在智能手机市场飞速发展的今天,各大品牌纷纷推出主打性价比的入门级机型,以满足广大学生群体、老年人以及对手机性能要求不高的用户的需求,华为荣耀(当时荣耀尚未独立)曾凭借其畅玩系列在入门级市场占据了一席之地,当我们回首荣耀畅玩6这款机型时,却不得不承认,它在“畅玩”之名下,留下了不少“差”评与遗憾,成为了系列中一个不太成功的注脚。

硬件配置的“先天不足”是荣耀畅玩6最受诟病的一点,作为一款定位入门级的手机,它在核心处理器上选择了性能孱弱的展讯SC9832A芯片,这款芯片基于28nm工艺制程,无论是CPU性能还是GPU图形处理能力,都只能勉强应付日常的微信聊天、接打电话等基础操作,一旦涉及到稍微复杂一点的应用,如高清视频播放、多任务切换,甚至是运行一些对性能要求稍高的主流手游,荣耀畅玩6便会显得力不从心,卡顿、掉帧是家常便饭,这对于追求“畅玩”体验的用户来说,无疑是一个巨大的打击,512MB的RAM(部分版本为1GB)在当年也属于极低水平,后台能同时运行的应用寥寥无几,严重影响了使用流畅度。

屏幕素质的平庸拖累了整体视觉体验,荣耀畅玩6配备了一块5.0英寸的720P分辨率TFT屏幕,在分辨率方面,720P对于5英寸屏幕而言尚可接受,但TFT材质本身对比度低、色彩表现一般,且可视角度不大,在实际使用中,屏幕显示效果较为暗淡,细节不够清晰,色彩也显得寡淡乏味,在如今1080P甚至更高分辨率屏幕成为主流的背景下,荣耀畅玩6的屏幕更是显得毫无竞争力,长时间观看容易产生视觉疲劳。

相机表现“扫码级”水平,难以满足记录需求,后置800万像素单摄像头,前置500万像素摄像头,这样的参数在发布时就毫无惊喜可言,实际成像质量更是令人失望,白天户外光线充足下尚能拍出清晰但毫无细节的照片,一旦进入室内或光线较暗的环境,噪点便会迅速占领画面,照片糊成一片,缺乏对焦速度和优化算法,使得荣耀畅玩6的相机只能勉强完成“扫码”这一基本任务,想要用它记录生活点滴,显然是不现实的。

设计与做工也透露出浓浓的“廉价感”,荣耀畅玩6采用了塑料机身,整体设计语言中规中矩,甚至有些过时,机身接缝处的处理不够细腻,握持在手缺乏质感,对于许多注重手机外观的用户来说,这样的设计很难让他们产生购买欲。

荣耀畅玩6也并非一无是处,它拥有一些入门级机型应有的优点,比如电池容量较大( typically 3020mAh),对于轻度使用用户来说,续航表现尚可系统基于安卓深度定制的EMUI,对于初次使用智能手机的用户来说,操作逻辑相对简单易懂价格低廉,是其吸引用户的主要因素之一,这些优点确实满足了一部分预算极其有限用户的“能用”需求。

当我们将“畅玩”二字作为产品名的核心诉求时,荣耀畅玩6在性能、屏幕、相机等关键体验上的短板过于明显,它的“差”并非是彻底无法使用,而是在与同价位其他竞品,甚至是自家后续机型的对比中,显得力不从心,未能给用户带来应有的“畅快体验”,它更像是一款为了低价而牺牲了太多核心体验的产品,最终在市场上反响平平,也成为了许多用户心中“入门级手机体验不佳”的一个典型案例。

荣耀畅玩6的教训也提醒着厂商,在入门级市场,仅仅依靠低价是远远不够的,如何在控制成本的同时,尽可能提升用户的核心体验,才是产品能否成功的关键,对于消费者而言,它也警示我们,在选择入门级手机时,不应只看价格,更要仔细考量其核心配置和实际使用体验,避免踩坑。

荣耀畅玩6,在畅玩之名下的遗憾与反思